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Jugendcamp
#1
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#2
? Ziel des Features


Im User Panel soll es unter Jugend und dort Jugendcamp heißen.

Die Seite soll so aufgebaut sein wie auf dem Screen. Wenn ein neuer Jugendspieler kommt soll dieser ganz unten auf der Seite hinzugefügt werden mit den ganzen Attributen, dem kompletten Spielerprofil, Ablaufdatum sowie die möglichkeit im Jugendkader aufzunehmen oder abzulehnen

Das Jugendcamp-System soll:
• die Nachwuchsförderung individualisieren,
• langfristige Investitionsentscheidungen ermöglichen,
• strategische Vielfalt bieten,
• die Internationalisierung des Vereins simulieren,
• und einen realistischen Entwicklungspfad für Talente abbilden.



? Kernbausteine des Konzepts

1. Camp-Standorte weltweit

Du bietest Camps in realen Städten/Ländern an (z. B. Madrid, Rio, Tokio, New York). Jeder Standort steht für:

• Qualitätsniveau (höherer Invest → höhere Wahrscheinlichkeit auf Top-Talente),
• Baukosten + Tageskosten (zur Balancierung).
An den Tageskosten richtet sich die Wahrscheinlichkeit

2. Camps müssen gebaut werden

Ein Camp ist nicht sofort verfügbar – es muss:
• freigeschaltet werden (Investition),
• gebaut werden (Bauzeit in Tagen),
• laufend finanziert werden (Unterhalt).

Das führt zu langfristiger Planung und Ressourcenmanagement.

3. Ein Camp bringt Vorteile für die Jugendarbeit

Durch ein Camp kannst du:
• regelmäßig Spieler aus einer bestimmten Region generieren,
• deren Stärkenprofil beeinflussen,
• die Qualität und Anzahl deiner Jugendspieler erhöhen.

Beispiel:
Ein Camp in Rio → höhere Chance auf trickreiche Offensivspieler.
Ein Camp in Berlin → ausgeglichen, verlässlich.

4. Limitierung pro Manager

Begrenzt auf z. B. 5 aktive Camps, damit Spieler strategisch wählen müssen.

Spieler können aber ein Jugendcamp schließen (keine Tageskosten mehr) und dafür woanders eins öffnen können

5. Camp-Level-System

Jedes Camp kann:
• hat nur eine Ausbaustufe
• mehr Talente oder höhere Qualität bringen,
• spezielle Talente (z. B. “Wunderkinder”) anlocken.

6. Saisonale Talentsichtung

Jedes Camp wirft z. B. am Saisonstart neue Jugendspieler aus. Die Qualität wird beeinflusst durch:
• Camp-Level,
• Jugendscout-Ausbildung,
• Vereinsimage.

7. Wirtschaftlicher Druck
• Tägliche Unterhaltskosten → Camp aufrechterhalten = strategische Entscheidung.
• Camps können auch vorübergehend stillgelegt werden.

Langfristiger Spielanreiz
• Langfristige Entwicklung deiner Jugendabteilung.
• Unterschiedliche Camp-Strategien je nach Vereinsphilosophie.
• Weltweite Expansion deines Vereinsimages (wie in FM).
• Mögliches Zusammenspiel mit anderen Features (z. B. Jugendscout, ).



⚖️ Balancing-Vorteile
• Camps machen Sinn für reiche, etablierte Manager → ein Feature für die „Mid-Game-Phase“.
• Neue Manager können mit einem lokalen Basiscamp starten.
• Höhere Camp-Levels erfordern Investitionen, verhindern Pay-to-Win.


Konzept: Jugendcamps als Talentquelle + Booster im System

1. Camps = passive Talentquelle

Ein Camp sorgt automatisch für zusätzliche Jugendspieler pro Saison, z. B.:
• +1 Spieler je Camp-Level
• Camp-Herkunft beeinflusst Nationalität und Spielstil
• Qualität ist leicht höher als Durchschnitt (aber nicht garantiert ein Top-Talent!)


Es gibt bereits die Datenbank Jugendspieler bzw im Admin Panel gibt es den Reiter Jugendspieler bzw Jugendspieler generieren, daher soll der Scout den Spieler nehmen und der Scout wird dann einmal die Woche einen Spieler hinzufügen. Man hat dann 28 Tage Zeit den Spieler im Jugendkader aufzunehmen ansonsten wird er das Camp wieder verlassen.

Es sind alle Positionen erlaubt

Die Werte sollen sich daran orientieren wie bereits das Jugendspieler Feature ist. Analysiere das!

Die Jugendspieler können nur aus dem Land sein.

Sprich:
Jugendcamp Paris, Paris ist in Frankreich ergo können da nur Spieler aus Frankreich sein. Das soll für alle Jugendcamps so sein, sprich in Deutschland nur Deutsche, in Spanien nur Spanier. Das System muss es automatisch erkennen.

Im Adminpanel gibt es die Möglichkeit Trainingslager hinzuzufügen, so will ich den Aufbau im Admin Panel auch haben um Jugendcamps hinzuzufügen.

Im Admin Panel soll ich:
Name, Land, Bild, Baukosten, Tageskosten hinzufügen können und auch bearbeiten oder löschen können
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#3
FEATURE: ,,Jugendcamp"
Ziel: Dieses Konzept definiert alle Anforderungen, Dateien, Datenbanktabellen, UI-Elemente und
notwendigen Code-Erweiterungen für das neue Feature ,,Jugendcamp" innerhalb des bestehenden
Websoccer-Systems. Cursor soll anhand dieses Konzepts das Feature voll funktionsfähig, integriert
und ohne Fehler implementieren.

? Feature-Name: YouthCampSystem
Dieses Feature erweitert das bestehende Jugendspieler-/Scouting-System um internationale
Jugendcamps, die automatisch Talente generieren.

11️⃣ FUNKTIONSBESCHREIBUNG
Das YouthCampSystem ermöglicht:
Bereich
Beschreibung
User-Panel
Neues Menü "Jugend → Jugendcamp"
Admin-Panel
Verwaltung aller verfügbaren Jugendcamps
Camps bauen
Manager können Camps bauen, kosten Geld & haben Bauzeit
Unterhalt
Camps verursachen tägliche Kosten
Talent-Erzeugung
Jedes aktive Camp generiert automatisch Jugendspieler (1× pro Woche)
Spieler-Annahme
Spieler bleibt 28 Tage im Camp – danach verschwindet er
Nationalität
Camp-Land bestimmt Spieler-Nationalität
Positionen
Alle Positionen möglich
Limit
Max. 5 aktive Camps pro Manager
Schließen
Camps können geschlossen werden (kein Unterhalt, aber keine Spieler mehr)
Neue Datenbank muss erstellt werden und Cronjobs
SPIELERGENERATION REGELN
Die Spieler-Generierung soll das bestehende Jugendspieler-System verwenden, jedoch mit diesen
Anpassungen:
Regel
Beschreibung
Nationalität = Camp-Land
Automatisch setzen
1 Spieler pro Camp pro Woche
über Cronjob oder internes Task-System
Attribute wie im Jugend-Scouting-Feature
Cursor soll bestehende Logik wiederverwenden
Position: frei auswählbar per Zufall
(gleichgewichtete Wahrscheinlichkeit)
Alter
16–18
ADMIN-PANEL (Backend)
Neu hinzufügen: Jugendcamps
Aktion
Details
Camp hinzufügen
Name, Land, Bild, Baukosten, Tageskosten
Camp bearbeiten
Werte anpassen
Camp löschen
Nur, wenn kein User aktiv nutzt
USER-PANEL (Frontend)
Neuer Menüpunkt:
Jugend → Jugendcamp
UI-Sektionen:
1. Übersicht der Camps
• Camp-Karte mit Bild, Name, Land, Status, Kosten
• Buttons: ,,Bauen", ,,Schließen", ,,Reaktivieren"
2. Aktive Camps + Spielerwartung
• Übersicht aller Camps mit Countdown (wenn im Bau)
• Nächster Jugendspieler: ETA anzeigen
3. Neu generierte Jugendspieler
• Liste mit:
• Spielerbild
• Name
• Alter
• Nationalität
• Position
• Attribute (wie Jugend-Scout Seite)
• Herkunftscamp
• ,,In Jugendteam aufnehmen" ✅
• ,,Ablehnen" ❌
• Countdown 28 Tage
AUTOMATION (SYSTEMLOGIK)
Cursor soll:
Tägliche Unterhaltskosten abziehen ✅
von jedem aktiven Camp → vom Vereins-Budget

Wöchentliche Spieler-Erzeugung
pro aktivem Camp → Spieler in Datenbank eintragen

Spieler löschen nach Ablauf
wenn expire_date < NOW() und nicht angenommen
ERWEITERUNG ZUKÜNFTIGER FEATURES (OPTIONAL vorbereiten)
Cursor soll den Code so strukturieren, dass später leicht Erweiterungen möglich sind, wie:
• Jugendscout-Level beeinflusst Camp-Qualität
• Camp-Level-System
• Spezial-Talente je Region

81️⃣ WICHTIG FÜR CURSOR
Bitte beim Implementieren beachten:





Keine bestehenden Jugendfunktionen überschreiben – nur erweitern
Jugenderstellungscode wiederverwenden, nicht duplizieren
Übersetzungsstrings in /languages/ hinzufügen
Rechteprüfung: nur Camp-Besitzer darf auf Camp-Spieler zugreifen
UI ans Websoccer-Design anpassen
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